前天看到某部電影,當中主角說著:『每一位默默無名的人,其實背後都有一段他們的故事』,頓時然想發現我一直在想著如何創造自己的故事而已,卻少了一份跳脫自我主義,去多感受別人背後的故事。或許一旦理解後,原本不必要的爭執或不愉快,將瞬間消失不見。這篇實屬自我提醒,要時時想起『每個人背後也有屬於他們的故事』。 

 

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『硬帶軟』內在的實質含意是『軟體加值,來提高硬體裝置的價值』;『硬到軟』則不同,他訴求的是『從硬性商品走向軟性商品,乃是一種革新』。當value add vs revolution想必後者對世界產業的影響更為劇烈,這將是IT未來的幾個趨勢之一。若要抓住消費者的心,或許該跳脫提高附加價值的角色,進而轉向提供截然不同的創新體驗。這種創新體驗革命儼然已經在IT產業中發酵,軟性經濟已經來臨只是大家還渾然不覺而已。

 

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前一陣子跟member在做系統效能調校,發現只要跑久一點就會出現heap out of memory,初步認定應該是有地放造成了memory leak的問題,所以開始去找了一個可能的方向,也還算順利後來問題解掉了,在此也提供一些心得,讓其他飽受memory leak這種問題的使用者參考~~

 

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抽象藝術(Abstract Art):泛指20世紀反歐洲模擬自然之傳統,所產生的繪畫風格。其風格呈現有二:一是將自然的外貌約簡為簡單的形象,二是將不以自然形貌為基礎的藝術構成。上述觀點若套用在程式之上,其實程式的發展到後其不也是再追求抽象化的發展方式,舉例而言從程序語言到物件導向、從單機到雲端,這些趨勢不都是往抽象化程式高的發展。本文中會中藝術的發展來衍生到程式語言的發展,算是天馬行空的一篇文章,有興趣的讀者可以姑且聽聽囉!

 

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泛型(Generic):一邊解放類別跟函式的僵固型態,一邊提供編譯驗證機制。看視彈性至極、又兼具嚴格規範的一種機制。對程式設計師而言他的出現使得很多程式可以有更高reuse的機會;對編譯器而言,也更能檢查出原本應該於runtime出現的error。提供彈性、提供可驗證性,一個極具巧思的機制,在這我就依照自己的想法來對此加以論述,有興趣的朋友們不妨聽聽。

 

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在我來看『格調』就是:以自己的風『格』,成就無與倫比的『調』性。因為自成一格所以擁有無限的誘惑力,而無與倫比的調性將象徵了崇高且恆久持續的處事之道。如何形成格調當然就是捨去多餘的部分,善用對稱的構面來形成獨樹一『格』的『調』。

 

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人往往在做決定時,會依據一個假設的情境,在設法找到合理化的方式,隨即著手進行設計。然而,主觀的假設情境往往不見得是對或最根本的問題,故隨後的設計就算在好其實已經不重要了,畢竟一開始假設的偏差造就了最好也只是局部最佳解的情況。這種現象反覆在我們日常生活出現。若想要有更徹底的改變請試著用『洞察』取代『假設』吧~~

 

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簡約論的前兩篇文章中強調的是自然的表徵:對稱,以及順應環境的無為。在這篇中將說明面對已存在的工作、系統、事物…等,如何進行簡化的過程,這重點不外乎就是減(reduction)的策略。請試著將目前所遭遇的問題簡化吧,有格調的簡約風請從『減』做起。或許不久的將來你會喜歡上這種處理方式,我將此稱為:reduction-oriented principle(減法導向原則)。

 

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『不做』或許才是真正的解決之道。你是否曾經想過:會不會系統問題的癥結點不在工程而在環境本身,當設身處地於一問題中,你不該馬上著手處理並花費浩大工程實作,有時後無為比加以做為更有效益也說不定~~試著逆向思考吧或許找出如何無為而治的方法,或許會有意想不到的效果喔!

 

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在人的世界中事物的對稱是種有格調的呈現方式,從植物、建築到人的長相總看的到明顯的對稱性。但在做事情如從事藝術、演講、簡報或許適時留白、製造不對稱反而比自己塑造出完美的對稱來的更加巧妙。因為~~『留白跟不對稱的朦朧會激起看到作品或聽到演說的人心中自己填補上留白的那一段空缺,此使作品跟欣賞者之間反而透過彼此的合作產生了完美的對稱性,由於對稱依舊存在故格調不減』,這種由內、外交織而填補成的對稱,我將之稱為形而上的對稱。

 

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